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FATE - Système de Base

NAEF01

Prix rouge
Fate Système de Base est un jeu de rôle générique de nouvelle génération, qui n’a cessé de se perfectionner, pour devenir aujourd’hui la référence des systèmes génériques aux USA.
  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    3.6/5
  • Clients (5)
    3.6/5

36,00 €

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Fate Système de Base est un jeu de rôle générique de nouvelle génération, qui n’a cessé de se perfectionner, pour devenir aujourd’hui la référence des systèmes génériques aux USA. Le voici enfin en français. Il permet de motoriser vos propres univers d’une façon très souple en mettant en avant la fiction et les détails qui font le jeu.

Vous découvrirez dans ces pages:

  • Des règles simples pour créer des personnages et des univers.
  • Un système de jeu clair pour aider les nouveaux comme les anciens
  • De nouvelle approches améliorées pour les actions des personnages, les aspects, les contraintes ... et bien plus encore.

Racontez vos histoires, lancez les dés, acceptez votre destinée !

Langue(s) Français
Note globale 3.6
Système de Jeu Fate
Éditeur 500 Nuances de Geek

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3.6/5 sur ce produit
3.6/5

Ils ont aimé...

Ram A. le 11/12/18

3/5

C'est le livre de jdr le plus aride à la lecture que j'ai jamais lu, bon c'est un peu normal c'est juste un système de jeu.

Il est plein d'idées qui ont l'air fantastiques, j'ai tenté de m'en inspirer pour ajouter du roleplay à d'autres jeux, mais les autres joueurs n'étaient pas emballés.

Je pense que ça s'adresse à un public bien particulier, très ouvert d'esprit, avec des attentes très narratives.

Le livre est très cher, il ne fait qu'ajoute quelques images noir et blanc au pdf disponible gratuitement...

1 personne a trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Pam D. le 11/01/20

2/5

Sur la forme, on a un format poche à couverture rigide de bonne facture. A l'intérieur, il manque le sommaire (ce qui serait vraiment utile vu l'organisation des rubriques...) et tout les renvois de page sont erroné, qu'ils soient intégrer aux chapitre ou dans l'index de fin. Ca sent les modifications de mise en page (les images ?) non prise en compte. En tout cas ce n'est pas sérieux et ces deux loupés font très amateur, vu le prix du bouquin...

Sur le fond, on a un système de règles sympa, mais, je trouve, très mal présenté, avec beaucoup de redondances dans les explications et beaucoup de choses évidentes trop détaillés. Après il y a plein de bonnes choses dedans, mais disons que le wiki et/ou le pdf disponible gratuitement (et légalement) font largement l'affaire. La seule différence ce sont les images noir et blancs, certe correcte, mais on parle d'un système de jeu, pas d'un univers dont il faut imprégner, elles sont donc dispensable. Et encore une fois, vu le prix, ça ne vaut pas le coup.

1 personne a trouvé cet avis utile

  • le 08/04/22

    4/5

    Un système intéressant qui apporte des nouveautés aux motorisations déjà existantes.
    J'aime bien également l'idée de compléter les compétences en cours de partie.

  • le 30/07/20

    4/5

    Côté livre, faut avouer c'est perfectible. Si le style d'écriture assez simple et directe sans sombrer pour autant dans le familier je regrette l'absence d'organisation dans le développement. Certains points sont abordés à plusieurs reprises mais parfois superficiellement, renvoyant sans cesse à d'autres chapitres. Et là où ce phénomène devient problématique c'est qu'il y a un décalage entre les pages annoncés et la réalité. Si le livre vous dit "Pour en apprendre plus sur les conséquences rendez-vous page 122" vous aurez plus de chance de trouver le dit chapitre à la page 124...

    A part cela les illustrations qui accompagnent le texte sont simples mais jolies et les exemples qui mettent en scène le point de règle qui vient d'être abordé sont souvent très juste (et parfaitement nécessaire pour une bonne compréhension parfois).

    Coté jeu, là on est dans du lourd. Fate peut-il être rapide ? Oui, les règles sont rapidement expliqués à un joueur qui ne connait pas Fate. De quoi s'installer facilement autour de la table pour un essai. Mais est-il simple ? Oui ... mais en réalité pas tant que ça. Ce n'est pas tant le système en soi le problème, c'est juste qu'il donne une approche un peu différente du Jdr plus "classique". Autrement dit : Fate c'est plus facile à jouer et faire jouer quand on ne connait rien au Jdr, qu'on est ouvert à tout sans avoir un bagage d'idées un-peu préconçu sur ce que doit être le Jdr. Si les joueurs et le MJ on tous déjà quelques habitudes de jeu la transition vers Fate peu s'avérer vraiment difficile. "Si le mage peut envoyer autant de boule de feu qu'il souhaite il est surpuissant non ?", "Pourquoi je dois dépenser un point Fate pour utiliser l'aspect *vêtement en flammes* ?", ... . Problème souvent dû à la question "Qu'est-ce que je peux faire ?" quand Fate attend plutot à ce que vous vous demandiez "Qu'est ce que je souhaite faire ?".

    Pour ne pas rallonger trop longtemps cet avis je dirai que si vous avez envie de plus de narration dans vos parties, que le MJ ne soit pas le seul détenteur de la Vérité sur l'environnement, le scénario, ... mais que les systèmes PbtA ne sont pas votre tasse de thé alors Fate est sûrement fait pour vous.

    ... Mais encore une fois : il faudra faire preuve d'une bonne dose d'ouverture d'esprit au début. Si ça ne marche pas comme vous l'espériez il y a de bonne chance que ce soit parce que vous avez mal compris un point de règle ou que vous essayez (même inscosciement) d'adapter un point essentiel de Fate (la gestion des Aspects certainement) à votre habitude de jeu alors que ça devrait l'inverse.

    Une fois cette première étape dépassé ce n'est plus que du bonheur. Vous réaliserez alors qu'avec Fate, éventuellement les suppléments de boites à outils et surtout votre propre imagination vous pouvez vraiment tout jouer sans problème. De la Fantasy à la SF en passant par le polar noir, Fate s'adaptera à toutes les ambiances, permettant autant aux joueurs qu'au MJ de se surprendre les uns les autres avec leurs idées et rebondissement inattendu.

    Car oui, partir d'une petite idée toute simple et la développer au point d'en sortir un scénario improvisé, ça "c'est Fate" !

  • le 11/01/20

    2/5

    Sur la forme, on a un format poche à couverture rigide de bonne facture. A l'intérieur, il manque le sommaire (ce qui serait vraiment utile vu l'organisation des rubriques...) et tout les renvois de page sont erroné, qu'ils soient intégrer aux chapitre ou dans l'index de fin. Ca sent les modifications de mise en page (les images ?) non prise en compte. En tout cas ce n'est pas sérieux et ces deux loupés font très amateur, vu le prix du bouquin...

    Sur le fond, on a un système de règles sympa, mais, je trouve, très mal présenté, avec beaucoup de redondances dans les explications et beaucoup de choses évidentes trop détaillés. Après il y a plein de bonnes choses dedans, mais disons que le wiki et/ou le pdf disponible gratuitement (et légalement) font largement l'affaire. La seule différence ce sont les images noir et blancs, certe correcte, mais on parle d'un système de jeu, pas d'un univers dont il faut imprégner, elles sont donc dispensable. Et encore une fois, vu le prix, ça ne vaut pas le coup.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 11/12/18

    3/5

    C'est le livre de jdr le plus aride à la lecture que j'ai jamais lu, bon c'est un peu normal c'est juste un système de jeu.

    Il est plein d'idées qui ont l'air fantastiques, j'ai tenté de m'en inspirer pour ajouter du roleplay à d'autres jeux, mais les autres joueurs n'étaient pas emballés.

    Je pense que ça s'adresse à un public bien particulier, très ouvert d'esprit, avec des attentes très narratives.

    Le livre est très cher, il ne fait qu'ajoute quelques images noir et blanc au pdf disponible gratuitement...

    1 personne a trouvé cet avis utile

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