Thème(s) | Nature | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Cartes, Collection | |
Création | Francesco Testini, Dario Massarenti | |
Illustrations | Apolline Etienne | |
Note globale | 4 | |
Éditeur | Sylex |
Ludochrono
Pochettes 63 x 88mm (84 cartes)
Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
Même si la thématique sert surtout d’enveloppe esthétique de luxe, sublime et poétique, elle apparaît tout de même en cohérence avec la mécanique réclamant d’empiler des types de feuilles différents. Sur le papier, « ça match » comme on dit. En réalité, MOMIJI est un jeu de collection de cartes plutôt abstrait et très mécanique. Les actions principales se révèlent communes. Il s’agit de récupérer une colonne de cartes proposées dans la pioche visible ou de poser des cartes dans sa zone de jeu, différentes ou identiques. La nouveauté vient davantage de la troisième action qui permet de réserver un objectif, restant accessible pour les autres joueurs, mais qui leur fera marquer en conséquence moins de points de victoire s’ils le réalisent. Autre particularité, jouer des cartes différentes activent des bonus de récolte, à condition de faire coïncider des icônes Gland sur les bords inférieurs des cartes visibles. Des jetons Gland sont ainsi récupérés et s’avèrent précieux pour accroitre l’offre du marché aux cartes, utiliser les capacités des cartes Paysage, ou encore s’octroyer un jeton Objectif.MOMIJI flirte ainsi avec de la gestion, aussi minimaliste soit-elle. Le jeu devient alors bien plus tactique qu’en apparence. Les choix doivent concilier les valeurs des cartes posées, l’emplacement des icônes Gland et la position des piles les unes par rapport aux autres. L’utilisation unique de chaque capacité de Paysage rajoute une dose de tension sur chaque décision, tout comme la réservation au moment le plus opportun possible d’un jeton Objectif. Car, si les règles apparaissent très accessibles, la pose de cartes n’est pas si facile. Les contraintes de valeurs sont fortes et la limite du nombre de cartes en main en fin de tour est véritablement enquiquinante. Ainsi MOMIJI est un petit jeu de cartes subtil associant placement abstrait, collection et gestion légère. Le système de jeu oblige à des décisions souvent tendues pour optimiser au mieux son espace de jeu et les points de victoire potentiellement récupérables en fin de partie. Les intéractions se trouvent essentiellement dans la recherche de propriété des jetons Objectifs et dans le choix des pioches de cartes. La construction de son tableau est plus personnelle et solitaire. Le plus gros bémol vient du fait de son manque d’originalité. MOMIJI ne révolutionne pas le style. Il est un jeu de plus dans cette gamme très concurrentielle de « collectionnite aiguë ». Les deux ou trois petits « twists » qu’il propose ne suffisent malheureusement pas pour le distinguer suffisamment des autres titres de même type. Pourtant, sa grande rejouabilité, la rapidité de ses parties et la beauté de son matériel sont des atouts considérables pour convaincre efficacement le public familial qu’il cible.
Ce jeu a été joué et recommandé par Le dépuncheur, voici son avis :
Momiji ne choquera aucun habitué des jeux de collection. Vous devez ici récupérer un maximum de cartes feuilles allant de 0 à 3, que vous allez devoir empiler devant vous par couleur en suivant quelques contraintes (même valeur ou directement supérieure à la précédente, pas plus de deux cartes du même type, etc...). Ajoutez à cela un marché commun, un système de capacités et une ressource slash monnaie (le gland) qui sert à effectuer une variété d'actions secondaires, et vous obtenez un jeu de course aux points comme beaucoup d'autres.
Mais Momiji réussit quand même à se démarquer par l'ajout de petites subtilités, comme la propriété des objectifs ou la draft des cartes Paysages, qui donne véritablement un surplus de "mâche" à ceux qui aiment réfléchir en s'amusant. Et surtout une condition de fin de partie qui demande a être constamment en alerte et fin gestionnaire du tempo du jeu pour espérer l'emporter.
C'est sûr, cela ne plaira pas à tous les profils, cela pourra laisser les plus jeunes ou les moins motivés sur le carreau. Mais cela rend l'expérience Momiji beaucoup plus unique qu'elle en a l'air de prime abord. Et en plus le jeu est sublime et offre une vraie variabilité, ce qui pourraient finir par convaincre les plus indécis !
Vous voulez lire mon test détaillé, c'est par ici ! https://depuncheur.fr/critiques-jeux/momiji
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
Même si la thématique sert surtout d’enveloppe esthétique de luxe, sublime et poétique, elle apparaît tout de même en cohérence avec la mécanique réclamant d’empiler des types de feuilles différents. Sur le papier, « ça match » comme on dit. En réalité, MOMIJI est un jeu de collection de cartes plutôt abstrait et très mécanique. Les actions principales se révèlent communes. Il s’agit de récupérer une colonne de cartes proposées dans la pioche visible ou de poser des cartes dans sa zone de jeu, différentes ou identiques. La nouveauté vient davantage de la troisième action qui permet de réserver un objectif, restant accessible pour les autres joueurs, mais qui leur fera marquer en conséquence moins de points de victoire s’ils le réalisent. Autre particularité, jouer des cartes différentes activent des bonus de récolte, à condition de faire coïncider des icônes Gland sur les bords inférieurs des cartes visibles. Des jetons Gland sont ainsi récupérés et s’avèrent précieux pour accroitre l’offre du marché aux cartes, utiliser les capacités des cartes Paysage, ou encore s’octroyer un jeton Objectif.MOMIJI flirte ainsi avec de la gestion, aussi minimaliste soit-elle. Le jeu devient alors bien plus tactique qu’en apparence. Les choix doivent concilier les valeurs des cartes posées, l’emplacement des icônes Gland et la position des piles les unes par rapport aux autres. L’utilisation unique de chaque capacité de Paysage rajoute une dose de tension sur chaque décision, tout comme la réservation au moment le plus opportun possible d’un jeton Objectif. Car, si les règles apparaissent très accessibles, la pose de cartes n’est pas si facile. Les contraintes de valeurs sont fortes et la limite du nombre de cartes en main en fin de tour est véritablement enquiquinante. Ainsi MOMIJI est un petit jeu de cartes subtil associant placement abstrait, collection et gestion légère. Le système de jeu oblige à des décisions souvent tendues pour optimiser au mieux son espace de jeu et les points de victoire potentiellement récupérables en fin de partie. Les intéractions se trouvent essentiellement dans la recherche de propriété des jetons Objectifs et dans le choix des pioches de cartes. La construction de son tableau est plus personnelle et solitaire. Le plus gros bémol vient du fait de son manque d’originalité. MOMIJI ne révolutionne pas le style. Il est un jeu de plus dans cette gamme très concurrentielle de « collectionnite aiguë ». Les deux ou trois petits « twists » qu’il propose ne suffisent malheureusement pas pour le distinguer suffisamment des autres titres de même type. Pourtant, sa grande rejouabilité, la rapidité de ses parties et la beauté de son matériel sont des atouts considérables pour convaincre efficacement le public familial qu’il cible.
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
Dans Momiji, le but est de collectionner les feuilles d’automne de différentes couleurs du jardin.
Chaque joueur commence avec 6 cartes en mains. 4 cartes sont également disponibles au centre de la table, rangées par couleur.
À son tour, le joueur va pouvoir:
▪️Collecter des cartes feuilles: prendre des cartes d’une même couleur présentes au centre de la table
▪️Jouer des cartes feuilles: poser des cartes de sa main devant soi. De différentes couleurs (2 ou plus / gain de glands possibles) ou de couleur identique (1 ou 2).
▪️Activer un jeton objectif: payer 3 glands pour récupérer un jeton devant soi
Au cours de la partie vous pourrez activer les pouvoirs spéciaux de vos cartes paysage (monnayant 1 gland) afin de vous aider dans votre collection.
Une collection d’une couleur commence forcément par une carte 0 sur laquelle pourra être mise une autre carte 0 ou 1 et ainsi de suite. Dès que que chiffre 3 est posé, la pile est terminée et vous ne pourrez plus collectionner cette couleur.
Un jeu tout en poésie mais pas moins stratégique !
La boîte est superbe, tout comme les cartes et les paysages ! Le tout, de très bonne qualité! Un vrai plaisir ! ????
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Stock S. le 29/08/23 Achat vérifié
Jan P. le 15/03/23
J'adore ce jeu! un matériel sublime et des prises de décisions qui ne sont pas sans conséquences... Tout en restant léger et accessible, Momiji demande quand même une certaine capacité d'anticipation. Avec un jeu assez nerveux finalement, on n'a pas le temps d'aller au bout d'une "pose parfaite", l'adversaire nous rappelant qu'il a la capacité aussi de dicter la durée de la partie. Les objectifs et les actions possibles donne à ce jeu une bonne durée de vie, sympathique pour des petites soirées jeux sans prise de tête. Personnellement je le trouve plutôt addictif!
Vous devez être identifié pour soumettre des avis.
Ce jeu apparaît dans les Tops Jeux de nos joueurs
Les jeux sur le Japon
par Sébastien
Ma ludothèque
Mon top jeux
par chaobis
Copyright © 2024 www.philibertnet.com Mentions légales - Politique de confidentialité - Politique cookies - Plan du site