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Pour la Reine

BRG-BRREI

Pour la Reine est le premier titre de la nouvelle collection de jeux narratifs et d’ambiance : For the Story ! Rassemblez quelques amis et inventez tous ensemble une histoire pleine de rebondissements, en toute simplicité !
  • Français
  • à partir de 13 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 6 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

16,00 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Le royaume dans lequel nous vivons a toujours été en guerre

Une guerre commencée bien avant notre naissance. Notre Reine a décidé d’entreprendre un long et périlleux voyage pour négocier une alliance avec une puissance éloignée. Elle nous a choisis nous, et personne d’autre, pour l’escorter dans ce dangereux périple. Elle nous a choisis car elle sait que nous l’aimons.

Des règles ultra simples

« Chacun joue à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une montre. À votre tour, piochez une carte et lisez-la à voix haute. » Les règles tiennent en quelques phrases à lire à voix haute chacun son tour. La partie débute donc dès la lecture des règles qui permettent d’assimiler la mécanique du jeu en quelques secondes.

Choisissez votre Reine

Choisissez votre Reine parmi 14 illustrations ou imaginez la votre. Les illustrations vous permettront de situer une époque, une ambiance, la personnalité de votre Reine, de manière très simple afin de débuter rapidement votre histoire. Mais n’oubliez pas, vous êtes libre de créer l’histoire qui vous plaira. Votre imagination et celle de vos amis sera la seule limite.

Les cartes Questions

« Quelle est cette puissance éloignée vers laquelle vous faites route ? » « Que vous a promis la Reine avant d’entreprendre cette expédition ? » « À la cour royale, certains jalousent votre relation avec la Reine. Pourquoi ? »

Voici quelques exemples parmi 46 questions qui vous permettront de créer un récit mêlant amour, héroïsme, doutes et trahisons. Mais attention, en entendant votre réponse, les autres joueurs pourront vous poser des questions complémentaires. N’hésitez pas à faire de même si leur réponse vous interpelle !

La Reine est attaquée

La défendez-vous ? Lorsque la carte « La Reine est attaquée ! La défendez-vous ? » est tirée, chaque joueur répond alors à la question à tour de rôle, puis la partie est terminée. L’histoire que vous avez tissée ensemble va trouver sa conclusion.

Votre personnage restera-t-il fidèle à la Reine ? Ou avez-vous choisi la voie de la trahison et du complot ? Vous ne saurez pas toujours pas au départ de la partie quel sera votre choix final. En effet, votre personnage va évoluer en fonction des apports des autres personnages. La Reine a blessé l’un de vos proches ? Vous venez d’une lignée puissante et vous seriez également légitime sur le trône ? Votre personne et ceux des autres finiront sûrement par vous surprendre !
Thème(s) ContesOniriqueHistoireMagie
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Narrativisme
Création Alex Roberts
Note globale 4.2
Éditeur Bragelonne Games

Téléchargements

Règles du jeu

Règles en français

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Gamme

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    5/5

    For the Story : les plus inclusifs des jeux de société ?


    Je suis notoirement peu amateur des jeux de bagout, parce qu’ils sont pour moi un symbole du jeu de société excluant, oxymore significatif, a fortiori dans le party game. Comment prétendre souder autour d’une expérience amusante si l’on exige justement des personnes les plus introverties, celles qui osent le moins témoigner de leur imagination ou craignent de ne pas savoir habilement s’exprimer, d’amuser la galerie par leurs histoires ?


    De même que j’avais admiré la capacité de Paris 1889 à nous faire générer des histoires, misant finalement plus sur la logique que sur l’imagination et l’aisance rhétorique, For the Story parvient à répondre à mes réticences d’une façon assez magique.


    D’abord en nous faisant composer cette histoire au travers de questions individuelles assez précises, dont on peut très bien se tirer laconiquement ou de façon plus développée quand on se sent inspiré, y compris avec l’aide des autres personnes participant à la partie, qui peuvent soumettre des suggestions ou inviter à préciser des points quand elles sentent qu’on est sur quelque chose d’intéressant, toujours avec bienveillance.


    Ensuite et surtout parce qu’on est entièrement libre d’ignorer une question ou suggestion, de passer une question qui ne nous plairait pas à une autre personne, de la défausser pour en prendre une autre, et même de récuser la question ou la réponse de quelqu’un d’autre sans avoir à se justifier, et même sans avoir à prononcer un mot, juste en posant sa main sur une carte, dans une volonté admirable de placer la partie dans un safe space. Un modèle d’inclusion, dont on peut seulement regretter qu’il ne s’affirme pas aussi dans un langage totalement inclusif, qui paraît cherché parfois et plus du tout d’autres fois.


    Si la démarche est vraiment louable, le résultat ne l’est pas moins. Dans le jeu coopératif Pour la Reine, on construit ainsi la relation entre une monarque et la personne choisie pour l’accompagner au cours d’un voyage diplomatique, carcan assez vague pour permettre tous les enrichissements (quel est le passif des deux personnages, quelle est la nature du voyage, etc.) et juste assez précis et linéaire pour garantir des développements pertinents, bâtissant réellement une unique histoire complexe.


    Un magnifique générateur d’histoires pour une magnifique expérience collective.


    Retrouvez l'intégralité de l'article sur VonGuru, où il a reçu notre VG Award : https://vonguru.fr/2021/06/05/critique-de-la-gamme-for-the-story-les-plus-inclusifs-des-jeux-de-societe/

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    5/5

    For the Story : les plus inclusifs des jeux de société ?


    Je suis notoirement peu amateur des jeux de bagout, parce qu’ils sont pour moi un symbole du jeu de société excluant, oxymore significatif, a fortiori dans le party game. Comment prétendre souder autour d’une expérience amusante si l’on exige justement des personnes les plus introverties, celles qui osent le moins témoigner de leur imagination ou craignent de ne pas savoir habilement s’exprimer, d’amuser la galerie par leurs histoires ?


    De même que j’avais admiré la capacité de Paris 1889 à nous faire générer des histoires, misant finalement plus sur la logique que sur l’imagination et l’aisance rhétorique, For the Story parvient à répondre à mes réticences d’une façon assez magique.


    D’abord en nous faisant composer cette histoire au travers de questions individuelles assez précises, dont on peut très bien se tirer laconiquement ou de façon plus développée quand on se sent inspiré, y compris avec l’aide des autres personnes participant à la partie, qui peuvent soumettre des suggestions ou inviter à préciser des points quand elles sentent qu’on est sur quelque chose d’intéressant, toujours avec bienveillance.


    Ensuite et surtout parce qu’on est entièrement libre d’ignorer une question ou suggestion, de passer une question qui ne nous plairait pas à une autre personne, de la défausser pour en prendre une autre, et même de récuser la question ou la réponse de quelqu’un d’autre sans avoir à se justifier, et même sans avoir à prononcer un mot, juste en posant sa main sur une carte, dans une volonté admirable de placer la partie dans un safe space. Un modèle d’inclusion, dont on peut seulement regretter qu’il ne s’affirme pas aussi dans un langage totalement inclusif, qui paraît cherché parfois et plus du tout d’autres fois.


    Si la démarche est vraiment louable, le résultat ne l’est pas moins. Dans le jeu coopératif Pour la Reine, on construit ainsi la relation entre une monarque et la personne choisie pour l’accompagner au cours d’un voyage diplomatique, carcan assez vague pour permettre tous les enrichissements (quel est le passif des deux personnages, quelle est la nature du voyage, etc.) et juste assez précis et linéaire pour garantir des développements pertinents, bâtissant réellement une unique histoire complexe.


    Un magnifique générateur d’histoires pour une magnifique expérience collective.


    Retrouvez l'intégralité de l'article sur VonGuru, où il a reçu notre VG Award : https://vonguru.fr/2021/06/05/critique-de-la-gamme-for-the-story-les-plus-inclusifs-des-jeux-de-societe/

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :

    5/5

    Du rollplayer non exclusif

    Pour la reine est un jeu de carte narratif au cours duquel 2 à 6 inventeurs de scénario se réuniront pour répondre au final à la grande question : « La Reine est attaquée. La défendrez-vous ? ». Votre personnage restera-t-il fidèle à la Reine ? Ou avez-vous choisi la voie de la trahison et du complot ? Vous ne saurez pas toujours pas au départ de la partie quel sera votre choix final. Vous allez construire une histoire en répondant à des questions au sujet de la reine et de votre relation avec elle. La question finale surviendra plus ou moins tôt. L’auteur annonce une partie de 30 minutes en jouant avec la moitié des cartes, le double avec toutes les cartes. Bien évidemment, la durée s’avère très variable selon la propension de chacun à s’étaler plus ou moins longtemps en tant que conteur. Par certains points de règles, les joueurs peu à l’aise avec l’idée d’inventer des histoires en public ne seront pas exclus. Ce jeu narratif fait appel à l’imagination et à un minimum d’investissement des participants afin de créer l’histoire qui vous convient ensemble. Il peut même devenir un jeu d’ambiance en fonction de la tournure de l’histoire que l’on peut lui donner !

    Nous sommes dans un carrosse avec la reine en route pour un pays lointain afin de négocier une alliance et vous allez voir que chaque partie ne ressemblera jamais à une autre …

    Pour la reine peut nous fait vivre une véritable épopée médiévale mais pas que. On touche du doigt le jeu de rôle mais en beaucoup plus simple. Peut-être trop simple ? C’est question de goût. La création de son personnage se fait au fur et à mesure de l’avancée de l’histoire. Ce « petit » jeu est tout désigné pour une fin de soirée tranquille, sans prise de tête, tant par la simplicité de la mise en place, des règles et de son déroulement très fluide pour peu que tous les joueurs s’y investissent. Ce titre fait partie de la gamme For The Story chez Bragelonne Games que nous retrouverons rapidement avec Donjon et Siphons (dans des univers déjantés) ainsi que Rituel (dans des univers plus sombres). Des titres que j’attends avec impatience.

    Dans Pour la reine, il n’y a ni gagnant, ni perdant, ni bonnes ni mauvaises réponses. Tel un nouvel Homère se rendant de cité en cité, tel une troupe de troubadours incarnant la magnificence d’une nouvelle littérature orale, vous narrerez l’histoire de cette reine inconnue à qui pourtant vous tenez tant, et malgré-vous, vous vous surprendrez peut-être à la haïr …

    Retrouvez l'article complet : https://undecent.fr/2021/03/20/test-pour-la-reine-apres-vous-son-altesse/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pixel Adventurers, voici son avis :

    5/5

    Pour la Reine est un jeu qui m’a surpris et qui malgré son thème qui ne m’attirait pas du tout, m’a fait passer un excellent moment. Le jeu vous prend en mains de bout en bout et vous emmène dans une aventure que vous aurez créé de toutes pièces mais en vous apportant les briques élémentaires du récit. Parfois contraignant, il faudra savoir s’adapter pour répondre aux questions posées par le jeu et qui vont à l’encontre de ce que vous aviez imaginé en premier lieu pour votre personnage. Si jamais la question posée vous dérange trop ou si le récit d’un autre joueur vous gêne, une carte X servira de garde fou et permettra de stopper toute discussion trop désagréable à n’importe quel joueur.
    Etant un jeu narratif, il repose sur la volonté des joueurs de s’y plonger. On ressent tout de suite quand des joueurs sont à l’aise avec l’exercice et il faudra un tour ou deux aux plus novices pour s’approprier leur personnage et vivre l’aventure comme la leur. Régit par des règles simples et limpides qui sont déroulées en quelques minutes, Pour la Reine est un jeu format apéro qui permet de vivre des grandes aventures en toute simplicité et qui permet d’initier au jeu de rôle en ne gardant que le plaisir de se raconter des histoires sans s’encombrer de toutes les règles et statistiques qui peuvent rebuter les joueurs.

    Pour un avis plus complet : https://pixeladventurers.com/pour-la-reine-le-jeu-de-role-cle-en-main/

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Ce jeu est conseillé par 6 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5

Ils ont aimé...

Gratteurs d. le 11/12/20 Achat vérifié

5/5
Il y a eu un avant et un après "Pour la Reine". Ce jeu, d'apparence très simple, est une petite révolution dans le monde de jeu! On ne compte plus le nombre de jeux qu'il a généré et une vraie communauté s'est installée autour sur forthedrama.com ! Le jeu est magnifique, l'ambiance à table, même si elle dépend des joueurs, reste toujours intéressante!
5 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Franck B. le 01/01/21

1/5

Renseignez-vous bien avant d'acheter ce jeu. Je l'ai pris sur un coup de tête en ayant entendu dire que c'était un jeu incroyable. Je n'ai trouvé aucun plaisir à y jouer... Je ne comprends pas son utilité. Comme dit précédemment, le jeu dépend vraiment des joueurs avec qui vous jouez.

2 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 23/07/21 Achat vérifié

    5/5
    Le meilleur ersatz de jeu de rôle que j'ai essayé à ce jour. C'est bien simple c'est la seule fois ou on m'a dit, "c'est un peu comme du JDR" et que c'était vrai. En fait ça ressemble beaucoup à du JDR par forum, de l'écriture à plusieurs mains, et c'est génial, et chaque histoire est différente pour peu qu'on essaye d'ajouter un twist à ses réponses de temps en temps. Un truc dans ce genre là : Un jour la Reine m'a fait un cadeau, elle m'a donné la vie éternelle, elle a fait de moi un vampire. J'adore ce jeu. L'édition Bragelonne est superbe, mais si vous voulez essayer avant d'acheter, faites un tour sur forthedrama.com
    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 29/06/21 Achat vérifié

    5/5
    Entièrement dépendant de l'imagination des joueurs à la table, c'est un très bon outil pour se raconter des histoires ensemble. J'ai hâte de renouveler l'expérience avec Donjons et Siphons ^^
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 10/03/21

    3/5

    J'ai mis la note de 3 parce que ce jeu peut aller de nul à formidable selon les joueurs. En fait, ce n'est pas vraiment un jeu, mais une expérience de narration collective progressive. Donc, si vous avez des partenaires de jeu qui "se lâchent", qui donnent libre cours à leur imagination et n'hésitent pas à entrer dans de gros délires, vous passerez un excellent moment, qui restera gravé dans les mémoires. Si, au contraire, vos partenaires de jeu ne sont pas à l'aise dans ce genre "d'exercice", l'expérience tournera court et laissera tout le monde mal à l'aise. A ne jouer, donc, qu'avec des gens capables et désireux de se laisser embarquer dans une histoire un peu folle.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 01/01/21

    1/5

    Renseignez-vous bien avant d'acheter ce jeu. Je l'ai pris sur un coup de tête en ayant entendu dire que c'était un jeu incroyable. Je n'ai trouvé aucun plaisir à y jouer... Je ne comprends pas son utilité. Comme dit précédemment, le jeu dépend vraiment des joueurs avec qui vous jouez.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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